队伍与技能分析
龙舞和蝶舞之所以强是因为有速度,叠起来容易推队,不容易被鬼和蛙清除,鬼不能清除钢系的。一般阵容搭配:骚扰手,清除手,盾,2个物攻/1物攻1辅助,一个特攻手。
水君,时拉比,火神蛾,班吉拉,耿鬼,请假王(干劲)
技能:偷懒,双倍奉还,惩罚,臂锤/逐步击破
技能:催眠术,清除,影子球,恶之波动/其他系输出技能
技能:冲浪/输出水系技能,恶之波动,黑雾,撒凌(冲浪升级礼包可以选)
技能:龙舞,地震,咬碎,尖石攻击/逆鳞
技能:蝶舞,吹飞,虫鸣,火之舞/热风(热风比火之舞伤害高但是命中有时会演你)
其中鬼和班吉拉需要孵蛋,详细看之前说过的,其他都可以抓成品节约进化石。上面的阵容是目前我觉得比较好的,时拉比可以把忍蛙换掉或者把鬼换掉,获取容易而且技能基本全部自带,除了水君,水君前期技能pp值少而且输出其实不太行,可以换个果然翁也可以直接用水君也行。
不会还有人不知道怎么狩猎场抓自己想要的吧,这里说一下,狩猎场不要一键补抓,进入狩猎场右上角地图然后右边有每天能遇到的精灵,想要哪个点击前往,那个精灵就在停住的那个草,史诗精灵10张狩猎券保底,就是说最多10张就能得一个想要的史诗,每天出现的精灵都会更新,保底可累加,出现史诗重新刷新,要记住自己的保底在什么时候一抓一个准。
果然翁,祈拉齐,忍蛙/妖精系,特攻伏特交换手,虫之折返物攻手,飞行系,其他系免疫手。
这个阵容超级恶心,主要输出是伏特和虫反手,需要眼镜和带子两件装备(出场第一个技能加百分之50的特攻/物攻)。主要思路是:
伏特手推荐闪电鸟,特攻速度都不错,飞行防地,虫反目前再看看有没有适合的,对于特点是十分的恶心,缺点是怕被叠起来推队,因此需要一个有头巾清除手(出场第一回合用了百分之50的速度)。游戏里叫急速折反和伏特交换,对于要求高,大概后期才能成行,需要对宠物有比较好的理解才能很好的做到联防。
妙蛙花,果然翁,请假王(改特性),龙舞班吉拉,龙之波动老喷,水君。
队伍不管是打击面还是大师赛都很强,缺点是怕毒。时拉比是妙蛙花上位替代,火神娥是老喷上位替代,超级进化后日照老喷爆发比蛾子强,蛾子更倾向推队,老喷会被果神抓,请假王改了特性后可用,身板输出都不错。水君前期比较弱,输出也不足,不过有技能机器后超级进化,非常强,前期可以抓只鬼替代水君也可以用忍蛙替代水君,个人比较倾向忍蛙,毕竟可以撒钉子,钉子累积的伤害累计其实很多的,而且不用孵蛋。
不要再问传说有没有用,这个游戏的传说种族值都不过600,比较厉害的就达克莱伊,输出的话其实和史诗差不多,传说并不厉害,氪老和平民区别在于神话,所以建议不要再用扭蛋币扭精灵,因为有用的很少,传说能出的狩猎场也能出,建议抽学习机,目前学习机是比较难得的,符石也可以扭,这两个提升明显。
成为最强训练师的旅程,从这里开始!